杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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又开始攻击我……”的笑话,尽管知道这只是又一次玩梗失败,但也由此可见 JRPG 的现状不过回过头仔细想想,实际上……实际上“落后”的 JRPG 为业界贡献了太多先进的设计思路,沿用至今的更是数不胜数。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

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最终会去到2.0,很多经典成为系列,本质上其实正是这个原因) 【勿忘我】1.接受自己的局限性(3A的开发成本是远超一个人一辈子的人日的……,现实点,而且即便是缩小了规模,也要考虑实际情况,成本,时间,回收收益,争取设计20-50h工作的游戏……(梦做大,东西做迭代)2.接受不完美(记得前面说的续吗)3.早释出,常更新(会更早的得到有效的反馈

羽化:Day 15

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小猫那么到底想干什么 今日进度1.制作卡掉落包2.战斗结算的选卡功能 和 特殊道具控制选卡数量定期广告本人已婚

羽化:Day 57 - 61

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基本战斗动画规律目前看起战斗已经不会过于死板 3.优化 所有属性图标4.优化 所有UI层级调整定期广告本人已婚

羽化:Day 8

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用斜率优化贝塞曲线生成方法 在大角度下效果显著 小角度会有上下断裂感2.寻找合适的外描边效果定期广告本人已婚

羽化:Day 21

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通过属性控制部件数量,至此铁匠功能完成 后续准备做语言类 奇遇和奖励2.增加部件Tip定期广告本人已婚

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html

最终幻想 7(Final Fantasy VII)

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V 相似出现了机械文明,并且这种机械文明在世界观中占有的比重有所增加。……同时淡化了“国家”的概念、五台虽然被称为国家、但实际上更类似于部族。……世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉,他们拿人体试验,失败的地方就被抹消

版本:Early Access


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